Diskussion für evt. Änderung 2026/5

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39Réponses
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6 sept. 2026par Thomas Hauptmann
Patrick Thurowpuisque 2009#21
Daniel PoschadelFinnland probiert mal ein Testspiel gegen Dänemark am Wochenende 6

Freundschaft Monsterspiel
Wie folgt, tippen aus der Auswahl der Spiele
- Dänemark
Stamm
Spiel 01 - 03 Peter Trotta -
Spiel 04 - 06 Benny -
Spiel 07 - 09 Denny -
Spiel 10 - 12 Norbert -
Spiel 13 - 15 Mathias -
Spiel 16 - 18 Daniel -
Spiel 19 - 21 Detlef -
Spiel 22 - 24 Peter Bittner -
Spiel 25 - 25 Hendrik -
----------
Ersatz
Spiel 01 - 06 Mathias -
Spiel 07 - 12 Peter Bittner -
Spiel 13 - 18 Norbert -
Spiel 19 - 24 Norbert -


Freundschaft Monsterspiel
Gegner : FINNLAND
Aus den Spielen wählen
ST 01-03 Sascha /
ST 04-06 Saskia /
ST 07-09 Andreas /
ST 10-12 Stefan /
ST 13-15 Reisi /
ST 16-18 Wolfgang /
ST 19-21 Daniel /
ST 22-24 Petra /
ST 25-25 Lisa /
--------------------
E1 01-06 Patrick /
E2 07-12 Tom /
E3 13-18 Wilfried /
E4 19-24 Dirk /
E5 25-25 Christian /
E6 01-08 Uwe /
E7 09-16 - /
Thomas Hauptmannpuisque 2009#22
Bitte mal mitdenken:
Ich habe mal eroiert, ob man trotzdem am WE1 über die ATA (also max. 3 Tipps pro Spieler) genügend Tipps abgeben kann und sei es nur durch geschickte Aufstellungsverteilung. Evt. Ersatzspieler würden dann gegebenenfalls wegfallen und könnten nicht über die ATA tippen.

Schweden spielt neben dem Monster (9 Tipps) Skandi (5+4 Tipps WE1), SEL (5+4 Tipps WE1) - benötigt also 27 Tipps über die ATA
Färöer: Monster und Skandi
Dänemark: Monster, Skandi, SEL
Finnland: Monster, Skandi, SEL
Schottland: Monster
Kroatien: Monster und SEL
Belgien: Monster und SEL
Italien: Monster und SEL
Tschechien: Monster und SEL

Zur Verfügung stehen den einzelnen Ländern an Spielern die folgende Anzahl (Abgleich mit WE5):

Schweden 10
Färöer 9
Dänemark 16
Finnland 9
Schottland 5
Kroatien 7
Belgien 9
Italien 7
Tschechien 5

Kurzform:
Schweden 9+5+4+5+4 = 27 Tipps - hat incl. Ersatzspieler 30 mögliche Tipps ü/ATA
Färöer 9+5+4 = 18 Tipps. Hätte 27 mögliche Tipps ü/ATA
Dänemark: 9+5+4+5+4=27 Tipps. Hätte 48 mögliche Tipps ü/ATA
Finnland: 9+5+4+5+4=27 Tipps. Hätte 27 mögliche Tipps ü/ATA
Schottland: 9 kann ü/ATA 15 Tipps abgeben
Kroatien: 9+5+4= 18 Tipps. Hätte 21 mögliche Tipps ü/ATA
Belgien: 9+5+4=18 Tipps. Hätte 27 mögliche Tipps ü/ATA
Italien: 9+5+4=18 Tipps. Hätte 21 mögliche Tipps ü/ATA
Spielfrei WE1
Tschechien: 9+5+4. Hätte 15 mögliche Tipps über ATA

Durch entsprechende Aufstellungsverteilung sollte es also möglich sein, am WE1 mit dem Monster zu beginnen. Nur bei Tschechien haut das nicht hin, deshalb wäre Tschechien am WE1 spielfrei
Martin Zieglerpuisque 2009#23
Wir sind nornalerweise 5, aber das reicht dann immer noch nicht.
Aber in der SEL tippen wir ein Spiel immer über Forumstipps.
Hartmut Kroeberpuisque 2009#24
Bei Italien passt das (wie auch an jedem anderen WE).
Daniel Poschadelpuisque 2013#25
Von der Anzahl passt es in Finnland

Was kann ich bei dem Turnier machen, wenn Spieler im Urlaub sind?
Thomas Hauptmannpuisque 2009#26
Es wird immer 2 Ersatzspieler geben (wer will), egal ob die schon unter den ST eingesetzt wurden oder neue Namen sind. Ich glaub, das habe ich weiter oben mal anders geschrieben. Macht aber so mehr Sinn. Gewertet werden aber immer nur max. 9 Tipps

Ich fasse mal zusammen wie es aus heutiger Sicht aussieht:
Jeder gegen Jeden, also jeder 8 Spiele, einmal spielfrei, WE1 wird das Tschechien sein. Also an allen 9 WEs wird gespielt.
Jeder hat 9 Tipps für die Aufstellung plus 2 Ersatztipps. Also entweder 9 unterschiedliche Spieler oder 9 zusammengewürfelte Spieler.
Die Teams, die als ST 9 unterschiedliche Spieler haben, dürfen, wenn sie möchten nun auch 2 Ersatzspieler aus den ersten 9 Namen stellen.
Wichtig: Die Ersatzspieler müssen klar ersichtlich sein, falls St und E nicht unterschiedlich sind. Sie müssen also dann gegen das eigene Land tippen.
Beispiele DK: DK hat vermutlich 11 unterschiedliche Spieler und es werden bitte auch nur 9 plus 2 aufgestellt, keine 16 zur Verwirrung, die können alle gegen den entsprechenden Gegner tippen.
Beispiel FAE falls man das so machen möchte: 9 St mit unterschiedlichen Namen plus 2 Ersatzspieler aus den ersten 9 (also wie beim HF oder F momentan) , hier müssten die Ersatzspieler dann aber gegen FAE tippen um diese auseinander zu halten.
2 Ersatzspieler zu benennen ist aber keine Pflicht.
Beispiel KRO: 9 aufgestellte Spieler tippen gegen den entsprechenden Gegner, dann dürfen aber nur max. 2 Ersatzspieler aufgestellt werden, keine 3 oder 4.

Habe ich was vergessen oder was durcheinandergebracht?
Unklarheiten?
Patrick Thurowpuisque 2009#27
Beispiele DK: DK hat vermutlich 11 unterschiedliche Spieler und es werden bitte auch nur 9 plus 2 aufgestellt, keine 16 zur Verwirrung, die können alle gegen den entsprechenden Gegner tippen.

Ok Thomas, werde ich berücksichtigen, das nur bis E2 gegen den Gegner getippt wird und der Rest von Dänemark, die E3 - E8 sind, gegen Dänemark tippen!
Daniel Poschadelpuisque 2013#28
Hat eine Nation an WE 8 Lust auf ein Freundschaftsspiel im Modus Monster?
Außer Dänemark, gegen die testen wir nochmal an WE 9 :D
Thomas Hauptmannpuisque 2009#29
Neue Saison?
Habe im Moment meine Zweifel, ob das nächste Saison überhaupt weitergehen wird. Da sollst Du Nutzungsbedingungen auf Englisch bestätigen, was schon mal viele abschreckt. Dann habe ich so meine Zweifel, ob man sich nun auf Dauer im Classic-Modell mit dem Trainernamen wird anmelden können, denn wenn man auf "modern" klickt wird man darauf hingewiesen, dass das in Zukunft nur mit einer e-Mail Adr. geht. Soweit waren wir zwar schon mal, dann wurde das aber relativiert und es hieß "Classic" bleibt. Infos gibt es keine aktuellen hierzu. Wenn das wirklich jetzt umgestellt wird, brauchen wir m.E. mit dem neuen Monster-Spielplan gar nicht erst starten, ich denke nicht, dass dann 9 ST zustande kommen. Oder hat das jemand anders verstanden?
Kurzum, ich blicke da nicht mehr durch, was nun wirklich Sache ist!
Thomas Hauptmannpuisque 2009#31
wie ich noch da rein komme weiß ich, aber ändert sich da nun was oder doch nicht?
Patrick Thurowpuisque 2009#32
Das Thomas werden wir hier wohl als letztes Erfahren, da die Spielleitung es ja nicht für nötig hält.

Auch mit den Tipps für die National Liga noch eintragen geht ja ins Leere und dann soll ich ja 119 noch tippen!
Gut, kapiert, da man ja schon bis Dezember vor tippen kann.

Bei Daily geht momentan nur National Deutschland, wo ich zurzeit in der Bundesliga spiele mit 6 - 7 anderen, die ebenfalls tippen, aber auch 10 nicht.
Thomas Hauptmannpuisque 2009#33
Das habe ich auch noch gefunden:

Wähle, wie du dich anmelden möchtest.
Mit Passkey anmelden
Mit Fingerabdruck, Gesichtserkennung oder deinem Passwortmanager.

Noch keinen Passkey? Melde dich wie gewohnt an und füge einen in deinem Konto hinzu.

Ich verstehe nur Bahnhof, ich bin zu alt für diesen Scheiß.....
Passkey
Fingerabdruck
Gesichtserkennung
Passwortmanager

Und dann das?
Ist das jetzt wieder was anderes, oder verliere ich gerade meine NM?
Ist mein National-Team nun mein btm Verein oder die Nationalmannschaft?

TipMaster National
Mach zuerst dein National-Team startklar
Dein Konto ist schon angelegt. Vervollständige jetzt dein Team und dein Profil, bevor du weitermachst. Danach kannst du bei National mitspielen.
Ralf Markertpuisque 2009#34
Danke für den link.

Ich denke das was jetzt abläuft ist der Todesstoß für den Tipmaster.
Ich will und werde mich nicht für das neue Spielsystem anmelden. Ich verstehe es nicht und will es ehrlich gesagt auch nicht verstehen.
Ich denke einfach, es gibt zu wenige Mitspieler und jetzt will man die alten Hasen in ein neues Kostüm zwängen, mit aller Gewalt.

Sollte classic nicht mehr funktionieren wie bisher bin ich entgültig weg.
Patrick Thurowpuisque 2009#35
Neu in Kapitel 5: Wir teilen die zusammengefassten, anonymen Vorhersagen aller Spieler pro Match (Tendenzen für Heimsieg/Remis/Auswärtssieg, häufigste Tipps; immer von mindestens 20 Spielern, niemals aufgeteilt nach Liga oder kleinen Gruppen) mit der Öffentlichkeit, Partnern und KI-Systemen – auch vor Spielbeginn. Du kannst dem in deinen Kontoeinstellungen widersprechen, wodurch deine zukünftigen Tipps ausgeschlossen werden. Die Statistiken stellen keine Wettempfehlung dar.

Das ist ja eigentlich nicht schlecht :)
Patrick Thurowpuisque 2009#36
Hier ist die deutsche Übersetzung der Nutzungsbedingungen (Allgemeine Geschäftsbedingungen) für das Tippspiel:
Klassisch
Modern
DE
Registrieren
Allgemeine Geschäftsbedingungen
Zuletzt aktualisiert: 03.10.2026 · Version 2026-10 · Nur auf Englisch verfügbar (Erstfassung)
1. Wer wir sind
Tipmaster (der „Dienst“) — das Tipmaster-Fußballtippspiel auf tipmaster.net — wird von der The Flywheel Corporation („wir“, „uns“, „unser“) betrieben. Mit der Erstellung eines Kontos oder der Nutzung des Dienstes erklären Sie sich mit diesen Bedingungen einverstanden.
2. Der Dienst
Tipmaster ist ein kostenloses Spiel, bei dem Sie die Ergebnisse realer Fußballspiele tippen und sich mit anderen Spielern in öffentlichen sowie privaten Ligen messen. Wir können Funktionen jederzeit hinzufügen, ändern oder entfernen. Optionale kostenpflichtige Funktionen können in Zukunft angeboten werden (Abschnitt 10); das Spielen und der Wettbewerb erfordern jedoch niemals einen Kauf.
3. Ihr Konto
Sie müssen mindestens 16 Jahre alt sein, um ein Konto zu erstellen. Sie sind für die sichere Verwahrung Ihrer Zugangsdaten und für alle Aktivitäten unter Ihrem Konto verantwortlich. Machen Sie korrekte Angaben und wählen Sie einen angemessenen Anzeigenamen; wir können Konten sperren, die den Dienst oder andere Spieler missbrauchen.
4. Zulässige Nutzung
Betrügen Sie nicht, nutzen Sie keine Automatisierungen oder Scraping-Tools, stören Sie den Dienst nicht, versuchen Sie nicht, unbefugten Zugriff auf den Dienst zu erlangen, und nutzen Sie ihn nicht für rechtswidrige Zwecke.
5. Ihre Tipps & Daten
Die Tipps, Spieldaten und damit zusammenhängenden Daten, die Sie während der Nutzung des Dienstes generieren, werden von The Flywheel Corporation verwendet, um das Spiel zu betreiben und zu verbessern: für Analysen, Forschung, Produktentwicklung und das Training von Modellen, die den Dienst unterstützen. Wir tun dies auf Grundlage unseres berechtigten Interesses am Betrieb und der Entwicklung des Dienstes (DSGVO Art. 6(1)(f)), wobei wir die Daten in anonymisierter Form (bereinigt um Daten, die Sie direkt identifizieren) oder pseudonymisierter Form (verknüpft mit pseudonymen Kennungen und allgemeinen Merkmalen statt Ihrer realen Identität) verwenden. Sie können der Nutzung Ihrer pseudonymisierten Daten für das Modelltraining und die Forschung jederzeit in Ihren Kontoeinstellungen oder durch Kontaktaufnahme mit uns widersprechen; Ihre Tipps verbleiben dann im Spiel, werden aber nicht mehr für diese Zwecke verwendet. Wir werden keine Daten verkaufen, die Sie direkt identifizieren. Nur aggregierte, anonymisierte Erkenntnisse aus dem Dienst dürfen von The Flywheel Corporation und ihren Partnern geteilt oder kommerzialisiert werden.
Schwarm-Konsens (Crowd Consensus). Wir veröffentlichen die zusammengefassten Tipps unserer Spieler für jedes Spiel als anonyme Statistiken, auch vor dem Anpfiff: zum Beispiel, welcher Anteil der Spieler einen Heimsieg, ein Unentschieden oder einen Auswärtssieg erwartet, sowie die häufigsten exakten Ergebnisse. Diese Statistiken lassen niemals Rückschlüsse auf Ihre Person zu, werden nur für alle Spieler eines Spiels gemeinsam veröffentlicht (niemals nach Liga, Gruppe oder anderen kleinen Segmenten) und werden erst angezeigt, wenn mindestens 20 Spieler ein Spiel getippt haben. Wir stellen sie der Öffentlichkeit, Partnern und Software von Drittanbietern einschließlich KI-Systemen kostenlos oder gegen Gebühr auf tipmaster.net und auf Plattformen von Drittanbietern zur Verfügung. Die Statistiken sind unsere Datenbank; die Nutzung durch Dritte regelt sich nach unseren API-Bedingungen. Sie beschreiben die Meinung der Spieler und sind keine Wettempfehlungen. Ein Widerspruch (siehe oben) schließt Ihre zukünftigen Tipps von diesen Statistiken aus; bereits eingerechnete Tipps können nicht aus veröffentlichten Zahlen entfernt werden. Das klassische Tippen zeigt den Mitgliedern bereits vor dem Einsendeschluss die laufende Verteilung; die öffentlichen Statistiken zeigen dieselben Zahlen.
6. Datenschutz
Wir speichern die personenbezogenen Daten, die für den Betrieb des Dienstes erforderlich sind (wie Ihre E-Mail-Adresse und Ihr Profil). Wie wir mit personenbezogenen Daten umgehen, auf welche Rechtsgrundlagen wir uns stützen, welche Rechte Sie haben und wie Sie diese ausüben können, ist in unserer Datenschutzrichtlinie beschrieben. Die Annahme dieser Bedingungen stellt keine Einwilligung in eine Datennutzung dar; wo eine Nutzung Ihre Einwilligung erfordert, bitten wir Sie separat darum.
7. Keine Gewährleistung & Haftung
Der Dienst wird im Ist-Zustand („as is“) und ohne Gewährleistungen jeglicher Art bereitgestellt. Soweit gesetzlich zulässig, haftet The Flywheel Corporation nicht für indirekte Schäden oder Folgeschäden, die sich aus Ihrer Nutzung des Dienstes ergeben.
8. Änderungen
Wir können diese Bedingungen aktualisieren. Wir werden Sie über wesentliche Änderungen mindestens 30 Tage vor deren Inkrafttreten in der App oder per E-Mail informieren, und Sie können ihnen innerhalb dieses Zeitraums widersprechen; wenn Sie widersprechen, können Sie Ihr Konto kündigen, und es gelten die bisherigen Bedingungen bis zur Beendigung des Kontos. Wenn Sie nicht widersprechen und den Dienst nach dem Datum des Inkrafttretens weiterhin nutzen, gelten die überarbeiteten Bedingungen.
9. Spielgeld, Preise & virtuelle Gegenstände
Der Dienst zeigt Vereinsbudgets, Gehälter, TV-Gelder, Preisgelder, Boni und ähnliche Beträge an („Spielgeld“). Spielgeld ist mit dem TM-Münzsymbol gekennzeichnet und kann zu Unterhaltungszwecken im Währungsformat dargestellt werden. Spielgeld ist Spielgeld. Es hat keinen Geldwert, ist kein Geld, kein E-Geld, kein Gutschein, kein Guthaben und kein Wertpapier. Es kann in keiner Form abgehoben, ausgezahlt, gegen Bargeld oder Sachwerte eingetauscht, zwischen Spielern übertragen oder von The Flywheel Corporation eingefordert werden. Jegliches „Preisgeld“, „Gehalt“ oder „Bonus“ existiert nur innerhalb des Spiels. Spielgeld kann nicht für echtes Geld gekauft oder verkauft werden. Tipmaster ist ein kostenloses Tippspiel, kein Glücksspiel oder Wetten: Sie setzen nichts ein und können von uns kein Geld gewinnen. Wenn Ihr Konto endet, verfallen das Spielgeld und kostenlose virtuelle Gegenstände ersatzlos.
Spielgeld und virtuelle Gegenstände (wie Abzeichen, Cover-Credits, Co-Trainer-Verträge oder Vereins-Kosmetika) sind eine beschränkte, persönliche, widerrufliche und nicht übertragbare Lizenz zur Nutzung einer Funktion des Dienstes. Sie besitzen diese nicht. Kostenloses Spielgeld und kostenlose virtuelle Gegenstände können von uns jederzeit geändert, neu ausbalanciert, zurückgesetzt, begrenzt oder entfernt werden – einschließlich der Regeln für deren Erhalt –, um Fehler zu korrigieren, Missbrauch zu beheben oder das Spiel zu verändern, ohne dass ein Anspruch auf Entschädigung entsteht. Kostenpflichtige Gegenstände werden nur aus triftigem Grund (Spielbalance, Missbrauch, Sicherheit, rechtliche oder technische Anforderungen) ohne zusätzliche Kosten und mit vorheriger Ankündigung geändert; wenn eine Änderung einen kostenpflichtigen Gegenstand erheblich beeinträchtigt, können Sie diesen Kauf innerhalb von 30 Tagen beenden und erhalten eine anteilige Rückerstattung. Bietet ein Sponsor einen realen Preis für eine Liga an, gelten die eigenen Bedingungen des Sponsors, und der Sponsor, nicht The Flywheel Corporation, ist der Veranstalter, sofern wir nichts anderes angeben.
10. Rückerstattungen nur gewährt, wenn das Gesetz dies erfordert. Nach einer anfänglichen Laufzeit laufen Abonnements bis zur Kündigung weiter, und Sie können jederzeit mit einer Frist von einem Monat kündigen, auch über die Kündigungsschaltfläche in Ihrem Konto. Wir kündigen Preisänderungen im Voraus an, und Sie können kündigen, bevor diese wirksam werden. Die Teilnahme an einer Liga mit einem realen Preis erfordert niemals einen Kauf, und Käufe verbessern niemals Ihre Gewinnchancen. Wir können kostenpflichtige Gegenstände sperren, solange eine Zahlung bestritten oder zurückgebucht wird. Wenn wir Ihr Konto ohne wichtigen Grund kündigen, erstatten wir den im Voraus bezahlten, ungenutzten Zeitraum. Ein Kauf ändert nichts an der in Abschnitt 9 beschriebenen Natur des Spielgelds, verschafft Ihnen keinen Vorteil bei den Ergebnissen und begründet keinen Anspruch auf einen Wert außerhalb des Dienstes. Käufe im Web werden von unserem Zahlungspartner zu dessen Bedingungen abgewickelt; Käufe innerhalb eines App-Stores unterliegen zusätzlich den Bedingungen dieses Stores. Die angezeigten Preise enthalten die gesetzliche Mehrwertsteuer.
11. Vertragspartner, anwendbares Recht & Kontakt
Diese Bedingungen werden mit The Flywheel Corporation, Seychellen IBC Nr. 238226, geschlossen. Diese Bedingungen unterliegen dem Recht der Republik Seychellen. Wenn Sie Verbraucher sind, entzieht Ihnen dies nicht den Schutz der zwingenden Gesetze Ihres Wohnsitzlandes, und Sie können Ansprüche vor dessen Gerichten geltend machen. Fragen zu diesen Bedingungen oder Ihren Daten können an The Flywheel Corporation unter [email protected] gerichtet werden.
Möchten Sie, dass ich bestimmte Abschnitte (wie das Widerrufsrecht oder die Datenschutzregeln) für Sie näher zusammenfasse, oder benötigen Sie Hilfe beim Verfassen einer Nachricht an den Support bezüglich Ihrer Daten?
Patrick Thurowpuisque 2009#37
Interessant, das jetzt die Seychellen hier das Spiel betreibt.
Thomas Hauptmannpuisque 2009#38
Eigentlich ist das hier das Monsterforum mit Ausblick auf 2026/5.....:eek:
Tom Kornfeldpuisque 2009#39
Patrick ThurowInteressant, das jetzt die Seychellen hier das Spiel betreibt.


Nee, das ist nur der Firmensitz der Flywheel Corporation. Das ist eine Offshore-Gesellschaft in einem der wenigen Steuerparadise dieser Welt... Kann jeder für kleines Geld gründen. Kostet so um die 3.000 Euro.
Thomas Hauptmannpuisque 2009#40
Gibt es für die kommende Saison noch ein Team, das zurückziehen möchte? Ich will nur den neuen Spielplan für 9 Teams dann final vorbereiten.

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