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Was sind Quoten und wie werden sie zu Toren?

Richtige Tipps bringen Quoten. Die Quoten-Summe eines Spieltags wird in Tore für deinen Verein umgerechnet. Hier die genaue Mechanik dahinter erklärt.

Bei Tipmaster bringen richtige Tipps keine Punkte, sondern Quoten ein. Quoten werden am Ende des Spieltags addiert. Die Summe wird über eine feste Tabelle in Tore für deinen Verein umgerechnet. Diese Tore entscheiden, ob du dein Liga-Spiel an dem Spieltag gewinnst oder verlierst.

Was eine einzelne Quote ist

Bei jedem der 25 wöchentlichen Spiele bietet Tipmaster dir drei Quoten:

  • Heimsieg (Tipp 1)
  • Unentschieden (Tipp X)
  • Auswärtssieg (Tipp 2)

Eine Quote ist eine Dezimalzahl. Niedrige Quoten (0.10 bis 0.20) gehören zu wahrscheinlichen Ausgängen, hohe Quoten (0.55 bis 1.50+) zu unwahrscheinlichen.

Die Quoten orientieren sich an realen Wahrscheinlichkeiten, wie sie auch der kicker analysiert oder Buchmacher für ihre eigenen Berechnungen nutzen. Sie spiegeln also die ungefähren Wahrscheinlichkeiten der Spielausgänge wider, nutzen aber eine für Tipmaster eigene Skala.

Was passiert nach einem richtigen Tipp

Wenn dein Tipp am Wochenende richtig liegt, wird die zugehörige Quote auf dein Quotenkonto für diesen Spieltag gutgeschrieben. Liegst du falsch, passiert nichts – du erhältst für dieses Spiel einfach keine Quote.

Beispiel: du tippst an einem Heimspieltag fünf Spiele. Die Quoten der Tipps sind 0.20, 0.18, 0.45, 0.15, 0.55. Wenn alle fünf richtig liegen, beträgt dein Quotenkonto:

0.20 + 0.18 + 0.45 + 0.15 + 0.55 = 1.53

Die Umrechnung in Tore

Die Quote-Summe wird über eine feste Tabelle in Tore umgerechnet. Diese Tabelle ist gestaffelt und gilt für jeden einzelnen Spieltag:

Quote-SummeTore
0.00 – 0.140
0.15 – 0.391
0.40 – 0.592
0.60 – 0.793
0.80 – 1.044
1.05 – 1.295
1.30 – 1.546
ab 1.557 (Maximum)

Im Beispiel oben hast du eine Quote-Summe von 1.53. Das fällt in die 1.30-bis-1.54-Klasse, also 6 Tore für deinen Verein an diesem Spieltag.

Hätte deine Quote-Summe 1.55 erreicht, wären es 7 Tore gewesen, das absolute Maximum. Mehr als 7 Tore pro Spieltag sind nicht möglich.

Die Klassen sind nicht linear

Ein Blick auf die Tabelle zeigt, dass die Tore-Klassen nicht gleich groß sind. Die Spanne 0.40 bis 0.59 liefert 2 Tore, das ist eine Spanne von 0.20 für ein zusätzliches Tor. Die Spanne 0.80 bis 1.04 liefert 4 Tore, das ist eine Spanne von 0.24 für ein zusätzliches Tor.

Das bedeutet, ein zusätzlicher Quote-Wert von 0.10 in der unteren Hälfte der Tabelle (etwa 0.30 zu 0.40) kann ein zusätzliches Tor bringen. In der oberen Hälfte kann derselbe 0.10-Zuwachs nichts bringen, wenn du dich gerade mitten in einer Tore-Klasse bewegst.

Strategisch gesehen lohnt es sich, die Quote-Summe gerade über die nächste Schwelle zu treiben, also die Schwelle 0.15, 0.40, 0.60, 0.80, 1.05, 1.30 oder 1.55. Wenn du bereits eine Quote-Summe von 1.20 erreicht hast, ist ein vorsichtiger zusätzlicher Tipp eher uninteressant. Wenn du bei 1.49 bist, lohnt sich ein einziger Tipp mit Quote 0.10 plötzlich enorm, weil er dich von 6 auf 7 Tore hebt.

Was die Tabelle für deine Strategie bedeutet

Wegen der gestaffelten Tabelle gibt es bei Tipmaster keine einfache Antwort wie „setze auf möglichst hohe Quoten". Stattdessen geht es darum, die richtige Mischung zu finden, die dich konsistent über die Tor-Schwellen hebt.

Für deine Strategie können die folgenden Tipp-Klassen nützlich sein:

  • Sichere Favoriten (Quote 0.10 bis 0.20): liefern stabile Quote-Beiträge, halten die Untergrenze deines Quotenkontos hoch.
  • Mittlere Tipps (Quote 0.30 bis 0.50): der mathematisch wertvollste Bereich. Trefferchance um die 50 %, Quote im optimalen Bereich.
  • Außenseiter-Tipps (Quote 0.55+): seltene Treffer, aber wenn sie kommen, heben sie dich oft eine ganze Tor-Klasse höher.

Weitere Details zu diesen Ansätzen findest du in unseren Artikeln Quoten lesen lernen und Wann lohnt sich der Außenseiter-Tipp?.

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